Próximas ações

Do encontro entre metodologias, novas formas de olhar e fazer.

O investimento na captação acelera duas frentes estratégicas: o aplicativo ENTRE — tecnologia para transformar relações — e o documentário — primeira realização audiovisual da parceria entre o COISA DE CRIA e a Cafuné na Laje.

Ação 01

APP ENTRE

Um espelho digital para escuta, deslocamento e criação contínua entre adultos, infâncias e adolescências.

Ação 02

Documentário

Primeira realização audiovisual da parceria com a Cafuné na Laje: um filme sobre protagonismo construído a partir do processo.

01 · Ação APP ENTRE

ENTRE — um app-espelho do Coisa de CRIA.

Não vamos criar um aplicativo de atividades para crianças. Isso colocaria o LAB de novo no lugar de “oferecer conteúdo para a criança”. Vamos criar um aplicativo que transforma o próprio método do LAB em uma experiência digital de deslocamento, escuta e criação.

O aplicativo não diz o que fazer. Ele cria perguntas para que as pessoas possam perceber o que está acontecendo entre elas.

Um app para adultos, infâncias e adolescências criarem juntos, registrarem o que acontece nos encontros e perceberem como suas relações se transformam.

01.1 · O nome

Nomes em estudo

ENTRE

Favorito conceitual: o objeto do LAB não é a criança nem o adulto — é o entre.

ESPELHO

O app devolve ao grupo aquilo que ele próprio produziu.

DEPOIS DO ENCONTRO

O tempo em que a experiência vira percepção.

O QUE ACONTECE?

A pergunta como interface.

Protótipo visual

Assim funciona o ENTRE.

Navegue pelas telas: o ciclo começa com uma pergunta, atravessa o encontro presencial e volta como espelho.

Antes do encontro, o app propõe uma pergunta ao grupo.

EntreAntes

Encontro 04 · Turma da tarde

Pergunta viva

Quem costuma decidir quando estamos juntos?

Responda do jeito que quiser. Não existe resposta certa — existe o que você percebe.

Movimento em curso: DESNATURALIZAR — o que parece óbvio? Quem decidiu que deveria ser assim?

01

Antes: uma pergunta

O app propõe uma pergunta ao grupo — por exemplo: “Quem costuma decidir quando estamos juntos?”. Cada pessoa responde do jeito que puder. Não existe necessariamente resposta certa.

  • escrevendo
  • gravando áudio
  • desenhando
  • fotografando
  • escolhendo imagens
  • fazendo um vídeo curto
02

Durante: a experiência presencial

O encontro acontece fora da tela. O aplicativo não substitui a experiência — ele acompanha o que ela produz.

  • oficina de música
  • atividade audiovisual
  • brincadeira
  • roda de conversa
  • experiência artística
  • decisão coletiva
  • investigação territorial
03

Depois: o que mudou?

O app volta com perguntas que fazem o grupo perceber o que aconteceu entre as pessoas — não avaliar quem cada pessoa é.

  • Quem falou mais?
  • Quem conseguiu mudar de ideia?
  • O que você percebeu que não tinha percebido antes?
  • O que você faria diferente agora?
01.2 · O diferencial

O app registra o que acontece na relação.

Não

“A criança melhorou.”

Mas

“Depois de três encontros, aumentaram as situações em que crianças participaram das decisões.”

Não

“O aluno desenvolveu protagonismo.”

Mas

“Mudou a distribuição de fala, decisão e autoria dentro do grupo.”

Indicadores de transformação relacional — não notas para pessoas.

01.3 · Método CRIA embutido

Seis modos de experimentar.

Não como sequência obrigatória. Como modos de entrar na experiência — o que transforma o método em produto digital proprietário.

01

ENCONTRAR

  • Quem está aqui?
  • O que trazemos para este encontro?
02

ESPELHAR

  • O que estamos fazendo?
  • Como estamos ocupando nossos lugares?
03

DESNATURALIZAR

  • O que parece óbvio?
  • Quem decidiu que deveria ser assim?
04

DESLOCAR

  • E se trocássemos de posição?
  • E se outra pessoa decidisse?
05

CRIAR

  • O que podemos inventar a partir disso?
06

TRANSFORMAR

  • O que queremos levar dessa experiência para o mundo?
01.4 · Mapa da experiência

O aplicativo aprende com os encontros.

De forma ética e consentida, o app reúne perguntas, histórias, desenhos, fotografias, áudios, vídeos, decisões, conflitos, propostas e reflexões — e devolve um mapa. A IA existe, mas não está no centro da proposta.

O que apareceu?

  • Pertencimento
  • Cuidado
  • Medo
  • Brincadeira
  • Justiça
  • Amizade
  • Conflito
  • Território

O que mudou?

  • Participação↑
  • Escuta↑
  • Autoria↑
  • Assimetria percebida↓

Sem pontuação simplista: o valor está em mostrar a narrativa da transformação, não em dar uma nota para as pessoas.

01.5 · O espelho

O app não interpreta. Ele devolve.

Depois de vários encontros, o grupo se vê no material que ele mesmo produziu — como na tela “Espelho” do protótipo acima.

01.6 · Pergunta viva

Em vez de entregar atividades, o app entrega perguntas.

E as perguntas nascem do que aconteceu antes. O aplicativo acompanha a investigação: não oferece um currículo, produz continuidade.

  1. No encontro

    “As crianças disseram que não podem decidir porque são pequenas.”

  2. Encontro +1

    O que muda quando quem é considerado pequeno pode decidir alguma coisa?

  3. Encontro +2

    O que os adultos perderam quando deixaram as crianças decidir?

  4. Encontro +3

    Que decisões ainda não estamos compartilhando?

01.7 · Produto B2B

Uma plataforma para organizações que trabalham com infâncias e adolescências.

Não pensamos, no início, em milhões de downloads individuais. Pensamos em instituições.

Escolas

Processos de participação, convivência e criação.

Organizações sociais

Projetos territoriais.

Museus e instituições culturais

Experiências participativas.

Empresas

Programas de investimento social privado.

Fundações

Acompanhamento de projetos e impactos relacionais.

Municípios

Processos participativos com crianças e adolescentes.

Universidades

Pesquisa participativa.

01.8 · Modelo de negócio

Cinco camadas encadeadas.

01

COISA DE CRIA — EXPERIÊNCIA

Oficinas, laboratórios, formações e projetos presenciais.

02

COISA DE CRIA — MÉTODO

Formação e certificação para organizações.

03

COISA DE CRIA — APP

Ferramenta digital que acompanha e documenta os processos.

04

COISA DE CRIA — INTELIGÊNCIA

Banco anonimizado de experiências, perguntas, práticas e transformações relacionais.

05

COISA DE CRIA — PESQUISA

Relatórios, estudos, indicadores e conhecimento produzido a partir dos processos.

Isso transforma o LAB em algo muito maior do que uma empresa de oficinas.

02 · Ação Documentário

COISA DE CRIA + CAFUNÉ NA LAJE

Uma colab de criação que aproxima pesquisa, audiovisual, arte e educação para experimentar outras formas de produzir conhecimento.

Uma parceria para transformar encontros em experiências, experiências em criação e criação em novas formas de olhar para nós mesmos.

02.1 · O primeiro encontro

O filme começa antes da câmera.

O primeiro produto desse encontro será um documentário sobre protagonismo de crianças e adolescentes. Ele começa na experiência compartilhada, nas perguntas que surgem, nos deslocamentos de posição e naquilo que podemos criar quando diferentes metodologias se encontram.

A parceria nasce do encontro entre as experiências e metodologias do COISA DE CRIA com a produtora Cafuné na Laje, articulando pesquisa, audiovisual, arte, educação, participação e produção compartilhada de conhecimento.

Criamos condições para que o próprio processo produza novos sentidos, linguagens e possibilidades.

Teaser Cafuné na Laje — 2025

02.2 · O que move a parceria
Institucional

Do encontro entre metodologias, criamos experiências capazes de produzir novas formas de olhar e fazer.

Sobre o processo

O processo também é produto: é nele que novas perguntas, linguagens e possibilidades começam a existir.

Sobre o encontro entre métodos

Encontrar, experimentar, deslocar, criar e transformar.

Sobre protagonismo

Acreditamos que protagonismo é um conceito que precisa ser experimentado em práticas que transformam a distribuição de poder nas relações.

Sobre impacto

Queremos contribuir para transformar os modos como infâncias e adolescências são configuradas no tempo presente e ampliar condições para que novos horizontes aconteçam.

02.3 · O processo

Criar experiências para experimentar outras formas de relação.

O encontro

A proposta é criar experiências nas quais crianças, adolescentes e adultos possam experimentar outras formas de relação, deslocando posições de poder, questionando categorias naturalizadas e produzindo novas perguntas, imagens, narrativas e modos de olhar para as infâncias e adolescências.

A experimentação

O processo de encontro entre as metodologias será também um espaço de experimentação: não partimos de um resultado totalmente definido, mas criamos condições para que o próprio processo produza novos sentidos, linguagens e possibilidades.

02.4 · O primeiro produto

Um documentário sobre protagonismo.

Um documentário sobre protagonismo é um documentário sobre quem pode contar uma história.

O primeiro produto dessa parceria será o desenvolvimento e lançamento de um documentário sobre protagonismo de crianças e adolescentes, construído a partir do processo de criação compartilhada entre o Lab Coisa de CRIA e o Cafuné na Laje.

A obra parte das experiências, perguntas e relações que atravessam crianças e adolescentes em seus territórios para investigar o que acontece quando elas participam da construção das narrativas que dizem respeito às suas próprias vidas.

O filme pretende experimentar, na própria linguagem cinematográfica, outras formas de autoria e produção de conhecimento, criando uma obra autoral, artisticamente potente e conceitualmente provocadora.

Queremos um processo criativo compartilhado em que as próprias formas de contar, olhar e construir a narrativa também possam ser colocadas em disputa.

Sem título definido

O filme ainda não tem nome. Ele será descoberto no processo.

Sem território definido

O território também será escolhido a partir dos encontros.

Realização

A primeira realização concreta de uma parceria que transforma encontros em experiências.

O documentário não é apenas um produto final. Ele é a primeira realização concreta de uma parceria que pretende transformar encontros em experiências, experiências em conhecimento e conhecimento em novas formas de olhar e fazer.

O que nasce quando mudamos as condições da relação e deixamos que o próprio encontro produza o caminho?

02.5 · Impacto

Uma frente estratégica de inovação social.

A parceria deve ser apresentada como uma frente estratégica do COISA DE CRIA que articula inovação social, pesquisa, arte, audiovisual e transformação das relações, e que pode gerar, a partir dos próprios processos, novos projetos, obras, metodologias e produtos.

O que produz

  • • Propriedade intelectual
  • • Obras audiovisuais
  • • Novas metodologias
  • • Conhecimento publicável
03 · As duas ações juntas

O mesmo método pode produzir uma experiência, um filme e uma tecnologia.

O app ENTRE pode registrar o percurso da parceria: perguntas → encontros → imagens → respostas → deslocamentos → novas perguntas. E o documentário transforma parte desse processo em linguagem cinematográfica.

04 · O produto ao investidor

App Coisa de CRIA

Uma plataforma digital para acompanhar, documentar e devolver experiências de transformação relacional. O aplicativo transforma o método COISA DE CRIA em uma experiência contínua de investigação e criação.

Por meio de perguntas, registros multimodais e ferramentas de reflexão, crianças, adolescentes e adultos documentam o que acontece nos encontros e podem voltar a essas experiências para perceber deslocamentos, produzir novas perguntas e criar outros caminhos.

O aplicativo não prescreve comportamentos nem classifica pessoas. Ele funciona como um espelho: devolve aos grupos aquilo que eles próprios produziram. A partir dos processos, organizações acompanham não apenas o que fizeram, mas o que mudou nas relações, nas formas de participação, autoria, escuta e decisão.

O que protegemos desde o início

O app nunca será:

  • Instrumento de avaliação psicológica
  • Diagnóstico
  • Ranking de protagonismo
  • Perfilamento de crianças

Isso destruiria a singularidade política e ética do COISA DE CRIA. O valor do produto está em abrir possibilidades, não em produzir mais uma categoria para dizer quem a criança é.

“Um espelho que não responde — pergunta de volta.”

Invista nessa construção

A captação viabiliza as próximas ações.

Buscamos parceiros para acelerar o desenvolvimento do ENTRE, o documentário e a consolidação do método como tecnologia.

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